PhysicsEditor2.0.2

PhysicsEditorè un editor visuale per creare forme di collisione complesse per motori fisici 2D. È progettato per semplificare il compito di definire forme che corrispondano al contenuto visivo degli sprite, facilitando l’integrazione di una fisica accurata nei giochi. L’interfaccia è intuitiva, permette agli utenti di caricare immagini, regolare i contorni ed esportare rapidamente le forme risultanti.

PhysicsEditorSupporta una varietà di motori fisici, inclusi Box2D, Chipmunk e Cocos2d. Gli utenti possono scegliere il formato di output più adatto al proprio motore e flusso di lavoro, garantendo un'integrazione fluida nei loro progetti di sviluppo di giochi. Consente inoltre di affinare parametri come la concavità delle forme e la riduzione dei vertici.

PhysicsEditorinclude il tracciamento automatico delle forme basato sulla trasparenza alfa dell'immagine. Questo consente una rilevazione rapida e precisa dei bordi degli sprite, riducendo la necessità di regolazioni manuali. L'anteprima della forma rende facile testare e perfezionare le collisioni prima dell'esportazione.

Funziona sia su Windows che su macOS, offrendo un'esperienza coerente su tutte le piattaforme. Con il supporto per scripting e l'elaborazione in batch, gli sviluppatori possono gestire grandi collezioni di sprite in modo più efficiente.PhysicsEditoraiuta a semplificare la configurazione della fisica, risparmiando tempo e fatica durante lo sviluppo del gioco.


Caratteristiche principali:

  • Tracciamento automatico delle forme: genera facilmente forme di collisione complesse dai contorni delle immagini utilizzando potenti algoritmi di tracciamento.
  • Supporto per Motori Fisici Multipli: Esporta forme per motori popolari come Box2D, Chipmunk, Cocos2d, Phaser e altri.
  • Impostazioni personalizzabili della forma: regola parametri come densità, attrito, rimbalzo e flag del sensore per ogni forma.
  • Supporto per Corpi Multi-Forma e Composti: crea oggetti con forme multiple per simulare interazioni fisiche complesse.
  • Integrazione della texture atlas: funziona con TexturePacker per utilizzare automaticamente le stesse coordinate e ridurre l’uso della memoria.
  • Anteprima e test: la simulazione fisica integrata ti consente di testare le collisioni e modificare le impostazioni prima dell'esportazione.
  • Riduzione automatica dei poligoni: semplifica i contorni delle forme per ridurre i vertici e migliorare le prestazioni.
  • Elaborazione batch: elabora più file contemporaneamente per flussi di lavoro nello sviluppo di giochi più efficienti.
  • Modifica di punto di ancoraggio e perno: imposta con precisione i punti di ancoraggio per un allineamento migliore nel tuo motore di gioco.


PhysicsEditor editor di forme di collisione 2D

Programma disponibile in altre lingue

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Valutazione dell'utente

Licenza:

Prova gratuita

Requisiti:

Windows XP/ Vista/ Windows 7/ Windows 8/ Windows 10/ Windows 11

Lingue:

Multi-languages

Taglia:

19.24 MB

Editore:

CodeAndWeb GmbH

Aggiornato:

Jul 4, 2025

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Ultima versione

PhysicsEditor 2.0.3

Vecchie versioni

PhysicsEditor 2.0.2

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