PhysicsEditor2.0.2

PhysicsEditor是一個用於為2D物理引擎創建複雜碰撞形狀的視覺化編輯器。它的設計目的是簡化定義與精靈視覺內容相符形狀的工作,使更精確的物理效果更容易整合到遊戲中。其介面直觀,允許使用者載入圖片、調整外框,並快速導出最終形狀。

PhysicsEditor支援多種物理引擎,包括 Box2D、Chipmunk 和 Cocos2d。用戶可以選擇適合其引擎和工作流程的輸出格式,確保順利整合到他們的遊戲開發專案中。它還允許對形狀凹度和頂點減少等參數進行微調。

PhysicsEditor包含基於影像透明度自動追蹤形狀的功能。這可以快速且準確地偵測精靈邊界,減少手動調整的需求。形狀預覽功能讓您在匯出前輕鬆測試和微調碰撞。

它可在 Windows 和 macOS 上運行,於各平台提供一致的體驗。配備腳本支援與批次處理功能,開發者能更高效地管理大量的 sprite 集合。PhysicsEditor有助於簡化物理設置,節省遊戲開發過程中的時間和精力。


主要功能:

  • 自動形狀追蹤:利用強大的追蹤算法,輕鬆從影像輪廓生成複雜的碰撞形狀。
  • 多物理引擎支援:可將形狀匯出到如 Box2D、Chipmunk、Cocos2d、Phaser 等熱門引擎。
  • 可自訂形狀設定:可針對每個形狀調整密度、摩擦力、彈性和感測旗標等參數。
  • 多形狀與複合物體支援:創建具有多種形狀的物體,以模擬複雜的物理互動。
  • 材質圖集整合:可與 TexturePacker 一同使用,自動使用相同的座標並減少記憶體用量。
  • 預覽與測試:內建的物理模擬功能可讓你在匯出前測試碰撞並調整設定。
  • 自動多邊形簡化:簡化形狀輪廓以減少頂點數量並提升效能。
  • 批次處理:一次處理多個檔案,以提升遊戲開發流程的效率。
  • 錨點與旋轉軸編輯:精確設置錨點,以便在你的遊戲引擎中獲得更好的對齊效果。


PhysicsEditor 2D 碰撞形狀編輯器

該程序提供其他語言版本

使用者評價

用戶評分

許可證:

免費試用

需求:

Windows XP/ Vista/ Windows 7/ Windows 8/ Windows 10/ Windows 11

語言:

Multi-languages

尺寸:

19.24 MB

出版社:

CodeAndWeb GmbH

更新了:

Jul 4, 2025

清潔

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最新版本

PhysicsEditor 2.0.3

舊版本

PhysicsEditor 2.0.2

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