PhysicsEditor2.0.3

PhysicsEditores un editor visual para crear formas de colisión complejas para motores de física 2D. Está diseñado para simplificar la tarea de definir formas que coincidan con el contenido visual de los sprites, haciendo más fácil integrar una física precisa en los juegos. La interfaz es intuitiva, permitiendo a los usuarios cargar imágenes, ajustar contornos y exportar las formas resultantes rápidamente.

PhysicsEditorAdmite una variedad de motores físicos, incluyendo Box2D, Chipmunk y Cocos2d. Los usuarios pueden elegir el formato de salida que se adapte a su motor y flujo de trabajo, asegurando una integración fluida en sus proyectos de desarrollo de juegos. También permite ajustar parámetros como la concavidad de las formas y la reducción de vértices.

PhysicsEditorincluye trazado automático de formas basado en la transparencia alfa de la imagen. Esto permite una detección rápida y precisa de los límites del sprite, reduciendo la necesidad de ajustes manuales. La vista previa de la forma facilita probar y refinar las colisiones antes de exportar.

Funciona tanto en Windows como en macOS, ofreciendo una experiencia consistente en todas las plataformas. Con soporte para scripting y procesamiento por lotes, los desarrolladores pueden manejar grandes colecciones de sprites de manera más eficiente.PhysicsEditorayuda a agilizar la configuración de la física, ahorrando tiempo y esfuerzo durante el desarrollo del juego.


Características clave:

  • Trazado automático de formas: Genera fácilmente formas de colisión complejas a partir de contornos de imágenes usando potentes algoritmos de trazado.
  • Soporte para múltiples motores de física: exporta formas para motores populares como Box2D, Chipmunk, Cocos2d, Phaser y más.
  • Configuración personalizable de la forma: Ajusta parámetros como densidad, fricción, rebote y banderas de sensor para cada forma.
  • Soporte de múltiples formas y cuerpos compuestos: Crea objetos con varias formas para simular interacciones físicas complejas.
  • Integración de Atlas de Texturas: Funciona con TexturePacker para usar automáticamente las mismas coordenadas y reducir el uso de memoria.
  • Vista previa y prueba: La simulación de física incorporada te permite probar colisiones y ajustar configuraciones antes de exportar.
  • Reducción automática de polígonos: simplifica los contornos de las formas para reducir los vértices y mejorar el rendimiento.
  • Procesamiento por lotes: procesa múltiples archivos a la vez para flujos de trabajo de desarrollo de juegos más eficientes.
  • Edición de punto de anclaje y pivote: Ajusta precisamente los puntos de anclaje para una mejor alineación en tu motor de juego.


PhysicsEditor editor de formas de colisión 2D

Programa disponible en otros idiomas

Reseñas de usuarios

Calificación del usuario

Licencia:

Prueba gratuita

Requisitos:

Windows XP/ Vista/ Windows 7/ Windows 8/ Windows 10/ Windows 11

Idiomas:

Multi-languages

Tamaño:

20.23 MB

Editor:

CodeAndWeb GmbH

Actualizado:

Sep 27, 2025

Limpio

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Última versión

PhysicsEditor 2.0.3

Versiones antiguas

PhysicsEditor 2.0.2

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