PhysicsEditor2.0.3

PhysicsEditorest un éditeur visuel pour créer des formes de collision complexes pour les moteurs physiques 2D. Il est conçu pour simplifier la tâche de définition des formes correspondant au contenu visuel des sprites, facilitant ainsi l'intégration d'une physique précise dans les jeux. L'interface est intuitive, permettant aux utilisateurs de charger des images, d’ajuster les contours et d’exporter rapidement les formes obtenues.

PhysicsEditorprend en charge une variété de moteurs physiques, y compris Box2D, Chipmunk et Cocos2d. Les utilisateurs peuvent choisir le format de sortie qui convient à leur moteur et à leur flux de travail, assurant ainsi une intégration fluide dans leurs projets de développement de jeux. Il permet également d’ajuster des paramètres tels que la concavité des formes et la réduction du nombre de sommets.

PhysicsEditorComprend la détection automatique des formes basée sur la transparence alpha de l’image. Cela permet une détection rapide et précise des contours des sprites, réduisant le besoin d’ajustements manuels. L’aperçu de la forme facilite le test et l’ajustement des collisions avant l’exportation.

Il fonctionne à la fois sous Windows et macOS, offrant une expérience cohérente sur toutes les plateformes. Avec la prise en charge des scripts et le traitement par lots, les développeurs peuvent gérer de grandes collections de sprites plus efficacement.PhysicsEditoraide à rationaliser la configuration de la physique, économisant du temps et des efforts pendant le développement du jeu.


Fonctionnalités clés :

  • Détection automatique des formes : générez facilement des formes de collision complexes à partir des contours d’images grâce à de puissants algorithmes de détection.
  • Prise en charge de plusieurs moteurs physiques : exporte des formes pour des moteurs populaires tels que Box2D, Chipmunk, Cocos2d, Phaser, et plus encore.
  • Paramètres de forme personnalisables : ajustez des paramètres tels que la densité, la friction, le rebond et les indicateurs de capteur pour chaque forme.
  • Prise en charge des formes multiples et des corps composés : créez des objets avec plusieurs formes pour simuler des interactions physiques complexes.
  • Intégration de l'atlas de textures : fonctionne avec TexturePacker pour utiliser automatiquement les mêmes coordonnées et réduire l'utilisation de la mémoire.
  • Aperçu et test : La simulation physique intégrée vous permet de tester les collisions et d'ajuster les paramètres avant l'exportation.
  • Réduction automatique de polygones : simplifie les contours des formes pour réduire le nombre de sommets et améliorer les performances.
  • Traitement par lots : traitez plusieurs fichiers à la fois pour des flux de travail efficaces en développement de jeux.
  • Ancrage et édition de pivot : définissez précisément les points d’ancrage pour un meilleur alignement dans votre moteur de jeu.


PhysicsEditor éditeur de formes de collision 2D

Programme disponible dans d'autres langues

Avis des utilisateurs

Évaluation des utilisateurs

Permis:

Essai gratuit

Exigences:

Windows XP/ Vista/ Windows 7/ Windows 8/ Windows 10/ Windows 11

Langues:

Multi-languages

Taille:

20.23 MB

Éditeur:

CodeAndWeb GmbH

Mis à jour:

Sep 27, 2025

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Dernière Version

PhysicsEditor 2.0.3

Anciennes versions

PhysicsEditor 2.0.2

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